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코인

RON(로닌) Ronin 코인 가격 전망 2025

by 헬씨의공간 2025. 10. 8.
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RON(로닌) 코인

RON 코인 이란?

RONRonin(로닌) 네트워크의 기본 토큰입니다. 로닌은 게임에 특화된 블록체인으로, 빠른 처리·낮은 수수료를 목표로 만들어졌고 Axie Infinity를 비롯한 여러 게임이 돌아갑니다. RON은 수수료 지불, 스테이킹·보상, 거버넌스에 쓰입니다. 로닌은 2025년 발표에 따라 이더리움 레이어2(L2)로의 전환을 추진 중입니다.

설립자·배경

로닌은 Sky Mavis(Axie Infinity 개발사)가 핵심 기여자로 시작해 Ronin Foundation/커뮤니티와 함께 운영됩니다. “게임에 최적화된 체인”이라는 목표로 생태계를 넓혀 왔고, Ronin Wallet과 마켓플레이스·런치 기능도 제공합니다.

작동원리(초간단 4단계)

  1. 거래·수수료: 이용자는 게임·NFT·디파이 거래에 RON으로 수수료를 냅니다.
  2. 검증·보안(PoS): 검증자가 RON 스테이킹으로 네트워크를 지키고 보상을 받습니다.
  3. 게임 중심 UX: 지갑·마켓·런치 모듈이 연결돼 초보자도 쉽게 온보딩하도록 설계되었습니다.
  4. L2 전환 로드맵: 2025년 공개된 계획에 따라 이더리움 L2로 이동해 보안·확장성·디파이 연동을 강화하려 합니다.

기능 및 특징

  • 게임 특화 인프라: 고속·저비용, 게임 SDK/도구 제공.
  • 지갑/마켓 생태: Ronin Wallet과 마켓·런치 도구로 웹3 게임 온보딩 단순화.
  • 데이터·지표: 누적 DEX 거래, 마켓 거래 등을 공식 사이트·리서치에서 확인 가능. Q2’25 보고서엔 NFT 거래 볼륨 점유DeFi 확장 같은 포인트가 정리돼 있습니다.

서비스(사용처 사례)

  • 게임 온보딩: 게임 내 아이템·토큰 전송, NFT 민팅·거래.
  • DeFi 연계: 스왑·유동성·예치 등(시점별 지원 모듈 확인).
  • 지갑·마켓·런치패드: 초보도 지갑 설치→게임 실행→거래까지 빠른 흐름.

연결된 코인 또는 비슷한 코인

  • 동일/유사 카테고리: IMX(Immutable), GALA, SAND/MANA(메타버스), AXS(Axie 토큰)
    → 비교 포인트: 거래 수수료/속도, 온보딩 난이도, 지갑·마켓 통합 수준, 게임 파이프라인.

최신 뉴스(최신순, 3–5건)

  • 로닌, 4.5백만 달러 규모 RON 바이백(한 달간 TWAP) — 보도 정리
    로닌 트레저리가 ETH·USDC를 사용해 RON 유통량의 약 1.3% 매입을 목표로 하는 프로그램을 공지했습니다. 수급 심리에 긍정적 이슈.
  • 로닌, 이더리움 L2 전환 발표 — 2025-08/09 보도
    2026년 이더리움 생태로 “귀환”하는 로드맵. 보안·디파이 호환성을 키우려는 전략입니다.
  • Q2 2025 현황 리포트 — 2025-08
    NFT 마켓 점유, DeFi 유틸 확장(예: Rocket Pool 연동), 커뮤니티 캠페인 등 생태 지표가 요약되었습니다.
  • 생태 파트너십(예: Fishing Frenzy 협업) — 2025-04
    게임 파이프라인 확대를 위한 파트너십 사례.

시세(빠른 링크)

거래소마다 가격은 조금씩 다를 수 있습니다. **코인마켓캡 우상단에서 ‘KRW’**로 바꾸면 원화로 보기 쉽습니다.

가격 전망(시가총액, 근거형 단·중기)

해석 원칙: 시총 = 가격 × 유통량. RON은 최대공급 10억이며, 유통량은 점진 증가합니다. 가격을 움직일 만한 요인은 L2 전환 진척, 게임 파이프라인/거래량, 바이백·스테이킹 정책입니다.

단·중기 가격 범위(3–12개월, USD)

  • 보수(하단): $0.32 ~ $0.40
    조건: 시장 약세, 게임 거래량 둔화, L2 전환 지연, unlock·매크로 부담.
  • 기준(박스): $0.40 ~ $0.65
    조건: L2 전환 로드맵이 일정대로 진행, 주요 게임/마켓 지표 안정, 거래소 유동성 유지. (CMC/거래소 페이지의 현재 시총·유통량 레벨 참고)
  • 공격(상단): $0.65 ~ $0.95
    조건: 메이저 게임 출시/이벤트, L2 효과로 디파이 유입 증가, 바이백·인센티브 강화.

읽는 법: 코인마켓캡 시총·유통량·차트와 **뉴스 타임라인(바이백·L2 전환)**을 나란히 놓고 상·중·하 구간 전략을 세우면 변동성 대응이 훨씬 쉬워집니다.

전망(5년·10년 장기 시나리오)

  • 보수 시나리오(5·10년): 경쟁 체인(Immutable·솔라나 게임·폴리곤) 공세, 메이저 IP 부족, L2 전환 지연 시 니치 게임 체인에 머물 수 있습니다.
  • 기준 시나리오(5·10년): L2 전환 + 온보딩 도구 + 지갑 통합이 자리 잡고, 유의미한 게임 히트작이 1–2개 이상 유지되면 완만한 재평가.
  • 공격 시나리오(5·10년): 대형 IP/퍼블리셔 연속 온보딩, 마켓·DeFi 트래픽 급증, 지속 바이백/인센티브가 겹치면 구조적 리레이팅 가능.

RON(로닌) 코인

코인 이코노미(소각·스테이킹·락해제)

  • 유틸리티: 수수료, 스테이킹 보상, 거버넌스.
  • 스테이킹: 검증자/위임자 보상 구조 운영.
  • 락해제(언락): 최대 10억, 2022-01-27 시작, 최대 108개월(9년) 동안 점진 언락. 분기별 대규모 ‘빅 뱅’이 아니라 상시 선형 언락이 기본입니다. 구체 일정은 공식 문서/캘린더에서 확인하세요.
  • 바이백/금고: 2025년 4.5M 달러 규모 TWAP 바이백 공지. (정책 지속성은 추후 공지 확인)

FAQ

Q1. RON은 어디에 쓰이나요?
A. 수수료·스테이킹 보상·거버넌스에 쓰이며, 게임·NFT·DeFi 거래를 굴리는 연료입니다.

Q2. 왜 L2 전환이 중요한가요?
A. 이더리움 보안·디파이 연동을 그대로 활용하면서, 로닌의 게임 UX를 살리려는 전략입니다.

Q3. 가격을 좌우하는 핵심은?
A. 게임 트래픽/히트작 유무, L2 전환 속도, 언락/바이백/스테이킹 정책, 시장(비트코인) 사이클입니다.

Q4. 어디서 시세를 보나요?
A. 바이낸스(RON) · 바이비트(RON) · **코인마켓캡(RON)**입니다.

Q5. 초보자는 무엇부터 확인하나요?
A. KRW 보기로 시총·유통량, 언락 달력, 최근 뉴스(L2·바이백), 7D/30D/1Y 차트를 함께 보며 단계적으로 접근하세요.


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