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코인

BEAM 빔 코인 가격 전망 2025

by 헬씨의공간 2025. 10. 8.
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BEAM 빔 코인

BEAM 코인 이란?

BEAMBeam 네트워크에서 쓰이는 기본 토큰입니다. 게임과 게임을 잇고, 아이템을 사고팔고, 지갑 없이도 쉽고 빠르게 결제·전송이 되도록 돕는 게이밍 특화 인프라가 목표입니다. 수수료 지불, 네트워크 보안(검증/위임), 거버넌스에 BEAM이 사용됩니다. 공식 사이트는 Beam을 가스 토큰·검증·거버넌스·바이앤번(매입·소각) 모델로 소개합니다.

설립자·배경

프로젝트는 **Merit Circle DAO(게임 길드/투자 DAO)**에서 출발해, 자체 네트워크 Beam과 생태계를 확장하고 있습니다. 게임 개발자가 SDK·API로 NFT, 자산 거래를 게임 안에 자연스럽게 녹일 수 있게 하는 것이 골자입니다.

작동원리(초간단 4단계)

  1. 거래 생성: 게임·마켓에서 아이템 전송/구매 요청을 보냅니다.
  2. 검증·합의: Beam 검증자가 트랜잭션을 확인하고 블록에 기록합니다(가스 = BEAM).
  3. 실행: 승인된 거래가 지갑 자산·게임 상태에 반영됩니다.
  4. 토큰 역할: 수수료·보상·거버넌스에 BEAM이 쓰이고, 정책에 따라 **바이앤번(매입·소각)**으로 공급을 조절할 수 있습니다. 

기능 및 특징

  • 게임 친화 UX: 지갑/브리지 복잡도를 낮추고, 인게임 결제를 빠르게.
  • SDK·API: 개발자가 NFT·아이템 거래·크로스게임 경제를 쉽게 붙임.
  • 가스 토큰: 모든 거래에 BEAM이 연료처럼 사용.
  • 거버넌스/검증: 보유자·위임자가 네트워크 운영에 참여.

서비스(사용처 사례)

  • 인게임 상점: 스킨/아이템 결제, 마켓 거래.
  • 크로스게임 자산 이동: 하나의 지갑/계정으로 여러 게임 간 연동.
  • 거래소·지갑 연동: 거래소 입출금, 온체인→오프체인 결제 연결.

연결된 코인 또는 비슷한 코인

  • 동급 인터옵/게이밍 인프라: Wormhole(W), Axelar(AXL), Immutable(IMX).
  • 비교 포인트: 수수료·속도, SDK 성숙도, 지원 게임 수, 토큰 유통·소각 정책.

최신 뉴스(최신순, 3–5건)

  • 코인마켓캡: Beam 토큰 핵심(게임·DAO·SDK) 요약 업데이트 — 최근 2일 내 AI 요약
    게임 내 경제를 위한 SDK·API, DAO 거버넌스 구조를 강조. (요약형 2차 출처)
  • 공식 사이트: 가스 토큰·바이앤번 소개 페이지 개편 — 상시 업데이트
    “Buy & burn” 메시지와 검증·위임·거버넌스 섹션이 강조되었습니다.
  • 거래소 페이지/차트 확장 — 바이비트·트레이딩뷰
    Spot/Perp 마켓과 테크니컬 요약 페이지가 정비되어, 실시간 가격/차트 확인이 한층 쉬워졌습니다.

메모: BEAM과 동명(티커 동일)의 프라이버시 코인 뉴스가 섞여 보일 수 있어, 링크 선택 시 반드시 URL이 /onbeam 또는 공식 Beam인지 확인하세요.


시세(빠른 링크)

거래소별 호가가 조금씩 다릅니다. **코인마켓캡 우상단을 ‘KRW’**로 전환하면 원화 기준으로 쉽게 볼 수 있습니다. CoinMarketCap


가격 전망(시가총액, 근거형 단·중기)

전제: 전망은 조건이 붙은 가설입니다. 해석을 위해 네 가지를 같이 보겠습니다.

  1. 시총 = 가격 × 유통량: CMC 기준 유통량 490억 개+, 시총 상위권 토큰입니다(수치는 실시간 변동). 대규모 유통은 상·하방 모두 민감합니다.
  2. 실사용 지표: 월별 온체인 거래량·활성 지갑·지원 게임 수가 늘면 가스 수요 근거가 생깁니다.
  3. 토큰 정책: 검증 보상, 바이앤번(매입·소각) 공지 여부가 수급 인식에 영향.
  4. 경쟁 구도: IMX·W·AXL 등과의 협업/경쟁 이벤트, 거래소 상장/마켓 개편도 가격에 직접적.

단·중기 가격 범위(3–12개월, USD)

  • 보수(하단): $0.006 ~ $0.008
    조건: 시장 약세, 유통량 부담(대형 물량 이동), 게임 파이프라인 둔화.
  • 기준(박스): $0.008 ~ $0.015
    조건: SDK 통합 증가, 게임 상장·아이템 거래량 완만한 성장, 거래소 유동성 유지. (현재 CMC/거래소 레벨 반영) 
  • 공격(상단): $0.015 ~ $0.028
    조건: 주요 게임 런칭/이벤트, 거래소 마켓 확대, 바이앤번 강화 공지 등.

읽는 법: **CMC(시총·유통량·히스토리컬)**와 트레이딩뷰(7D/30D/1Y), 그리고 뉴스 타임라인을 나란히 보면서 상·중·하 구간 전략을 세우면 변동성 대응이 쉬워집니다.


전망(5년·10년 장기 시나리오)

  • 보수 시나리오(5·10년)
    대형 IP 부족·개발자 온보딩 지연·경쟁 체인(Ultra, IMX 등) 공세 시 니치 게임 체인으로 제한.
  • 기준 시나리오(5·10년)
    SDK/툴 체계화 + 주요 게임 라인업이 꾸준히 쌓이고, 지갑·거래소 기본 통합이 확대되면 완만한 재평가.
  • 공격 시나리오(5·10년)
    메이저 퍼블리셔 제휴·크로스게임 경제 히트가 현실화하고, 바이앤번/수수료 정책이 신뢰를 얻으면 구조적 리레이팅 가능.

BEAM 빔 코인

코인 이코노미(소각·스테이킹·락해제)

  • 유틸리티: 가스, 검증 보상(스테이킹/위임), 거버넌스.
  • 소각(바이앤번): 정책에 따라 시장 매입 후 소각이 가능하다고 명시. 실제 속도·규모는 공지로 확인.
  • 락해제(언락): 팀/생태계/투자자 베스팅이 존재합니다. 정확한 일정·규모는 **언락 캘린더(예: TokenUnlocks/Dropstab 등)**로 최신값을 확인해 표로 붙이길 권장합니다.
  • 스테이킹: 검증자·위임자로 네트워크 보안에 참여하고 보상을 획득.

FAQ

Q1. BEAM과 동일 티커의 ‘프라이버시 코인’이 있나요?
A. 있습니다. **Mimblewimble 기반 ‘Beam(프라이버시 코인)’**과 혼동되지 않도록, **URL이 /onbeam**인지 꼭 확인하세요. 

Q2. 어디서 시세를 빠르게 보나요?
A. 바이낸스 · 바이비트 · 트레이딩뷰 · **코인마켓캡**입니다.

Q3. 가격에 가장 큰 영향을 주는 것은 무엇인가요?
A. 유통량/언락, SDK·게임 채택 속도, 바이앤번 공지, 경쟁 체인의 이벤트입니다.

Q4. 초보자는 무엇부터 확인하나요?
A. KRW 보기로 시총·유통량 체크 → 7D/30D/1Y 차트최근 뉴스/공지 순서로 보시면 이해가 빠릅니다.

Q5. 실사용 예는 어떻게 찾나요?
A. 공식 사이트의 에코시스템/프로젝트 목록과 개발 문서(SDK 사례)를 살펴보면 현재 붙어 있는 게임들을 볼 수 있습니다. 


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